Contents

Для расчета шанса на успешное размещение и успешную конкуренцию ваших купцов не имеет значения количество конкурентов. С помощью этого показателя можно сравнивать эффективность различных стратегий экономического развития. Так как мануфактуры не разрушаются при захвате провинции, то основная часть мануфактур была завоевана, а не построена. Эффективность производства достигла 181%. Решения – 11%, лидер торговли – 5%. Эффективность торговли достигла показателя 346%.

Первый опыт и впечатления от Europa Universalis V

То есть, например, при постройке каждой armory общемировой спрос увеличивается на 5%? Да, в скрине как раз эти модификаторы. Спрос увеличивается в каждой провинции отдельно строительством различных зданий и выполнения специальных условий. Как работает система производства в игре? Эффективность производства.

Торговля и производство.

Каждая ваша провинция увеличивает спрос на колониальные товары на 50% за счет СТ, каждый построенный рынок на 80% и каждая таможня на 50%. Каждая построеная торговая линейка в вашем государстве увеличивает национальный доход от торговли (обороты ваших ТЦ) на 1% и эффективность торговли на 1%. Дает максимально возможную прибыль от колониальных товаров и дополнительный доход от чужих ТЦ. Здесь показано движение товара между нами и мировым рынком (не зависимо от того покупаем или продаем товар).

  • С патчем же, до нас доходит лишь жалкая часть, приходиться делать упор на родные провинции.
  • Действовать будет только если вручную поставить закупку ресурсов.
  • Если товар идёт на экспорт значит его полно в стране, почему же населению нехватает его.?
  • Также могут быть дополнительные модификаторы от событий, решений, национальных идей, групп идей и политик.

А потому чем больше у вас провинций, тем больше экономическая отдача от данной стратегии. Сочетание СТ с торговой линейкой лишает СТ единого минуса – проблем с контроля на конечных этапах игры своих ТЦ при их больших количествах. Стратегия экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговая линейка ). А) свободная торговля (СТ, или фритредерство);

Производство и товары

В дальнейшем оно теряет свою важность, вследствие огромного показателя эффективности торговли. На конец игры при среднем годовом приросте магистратов равном 4-5 можно будет получить около 100 полных торговых линеек. Следующим зданием в очереди стоит полицейский участок. Так как многие представители политики СТТ – страны из одной провинции, то этот вопрос может быть очень актуальным для них. Универсальность этой политики заключается в том, что не имеет значения, являются ли ваши провинции континентальными, или заморскими.

  • Всё это можно посмотреть в подсказке при наведении на значок спроса в окне провинции.
  • Также каждый товар даёт специальный бонус при достижении вашим производством этого товара в 20% от мирового.
  • Все вышеприведенное это мое личное мнение, основанное на формулах и опыте игры.
  • Ценность торговли бесспорно самый ценный модификатор.

Можно также сравнить спрос на товары для версий 5.0 (выше есть скрин) и 5.1b. Имеет наибольшее значение штраф за количество купцов, настройки ВП и эффективность торговли. Минимальный спрос на колониальные товары достиг 134%.

Странник тени

Суть планирования состоит в том, чтобы максимально сократить количество своих ТЦ, до минимально необходимого значения. Приоритет в первоочередности застройки будут иметь провинции с самым большим базовым налогом и потенциально дорогим товаром. Штрафы для заморских провинций торговля не получает.

Там все стоит на автоматике (всем управляет компьютер). Вроде все остальные закладки вверху (промышленность, технологии и т.д.) я вполне понимаю, но торговля выбивает меня из колеи. Если бы были поставлены еще и управленческие линейки можно было значительно увеличить цены на фарфор, чай, специи и слоновую кость.

Сейчас на странице

Так что производство ни разу не мертво. 3) удвоение манповера в провинции с мануфактурой 1) собственно доход с мануфактуры Увы, но производство мертво, т.к. От того что вы в конкретно вашей стране повысите спрос на 50% – общемировой изменится незначительно и плюшки от него получат все (незначительные). Но ТС вынес модификаторы в отдельное упоминание позже, как что-то что накладывается на базу.

Новый симулятор «Ларёк на улице Ленина» в Steam: Ностальгия и торговля на окраине Владивостока

Мануфактуры также дают увеличение манповера, помимо дохода от торговли и производства. Произведенные товары – показывает количество произведенных товаров. Базовый налог в провинции влияет на количество товаров в провинции, он дает прибавку в процентах, равную величине налога. Ценность торговли провинции кроме влияния на ваш непосредственный доход в провинции также влияет на общее количество денег в торговом узле. Количество товаров напрямую зависит от развития провинции, а точнее от второго значения развития – производства.

Чем больше спрос превышает предложение, тем выше цена на товар, и наоборот.Спрос и предложение определяются являются общемировыми? Базовую и фактическую цену на все товары можно посмотреть в Ledger рядом с меню. Золото является уникальным товаром и не имеет своей цены или торговой ценности. Текущую стоимость товаров можно посмотреть в специальной вкладке в летописи.

Нашей целью стоит достичь максимального значения ЭП, Контора прибавляет 25% к нему. Если еще о необходимости Казначейства стоит поспорить, то Контора самое большая игра на понижение тайные пружины финансовой катастрофы важное приобретение. Милан, Савойя, Тоскана, Бургундия – все эти счастливчики имеют под боком хорошие винные провинции. Другое дело – стоит взглянуть на национальные идеи. Деньжат можно срубить и взглянув на юг, где-то там лежит золотой рудник и любимое вино товарища Сталина.

Данная стратегия увеличивает доход не локально, отдельно взятых провинций, а глобально в масштабах всего государства. Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! “Симуляторы — это не просто игры, это способ окунуться в другой мир и получить опыт, которого не хватает в реальности,” — заключает один из геймеров на онлайн-форуме.

Главное соотношение спроса и предложения и вашего рейтинга. То что растут цены – никак не влияет на возможность купить. Если начали за нацию у которой нет шахт, в начале игры нужно закупиться резервом железа, иначе ниодной фабрики не построить. Но вначале игры точно подорожает железо, роскошная одежда и роскошная мебель.

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Стремительные полеты, битвы у далеких звезд, дипломатия и торговля – в эпическом продолжении легендарной серии космических симуляторов! Сможете ли вы остановить пожар великой войны… или как следует на ней заработать? Если товар идёт на экспорт значит его полно в стране, почему же населению нехватает его.? Жму на этот товар и написано “требуется населению 3” – “доступно в вашей стране 0” как так?

Продавая товары с госсклада населению и фабрикам вы тем самым освобождаете их от пошлин. Даже если у вас на складе полно товара, который хотят купить ПОПы – это еще не значит, что у них есть деньги на это. Нужны низкие налоги, низкие пошлины, много восстребованного на рынке товаров, техи на увеличение производительности ферм и шахт. Цены на колониальные товары упалы почти вдвое. Несмотря на это, колониальные товары, благодаря политике СТТ, вышли на первые места в списке цен на товары. ( реальная эффективность больше на 5% – еще плюс лидер производства).

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. ×   Предыдущее содержимое было восстановлено.. × Вы вставили отформатированное содержимое. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.